遊戯王デッキ構築論
このサイトについて
このサイトでは、『遊戯王』のデッキ構築について、私が整理・構築した理論体系を公開しています。
あわせて計算ツールを提供し、簡易化・一般化して誰でもデッキ構築を考える助けとして使えることを目指しています。
計算したい人は計算ツールを。
理由を知りたい人は理論本文を。
必要なところだけ、自由に使ってください。
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理論構築・執筆:えるっち
https://note.com/erutti
何かあれば:
https://x.com/erutti_x_dev
まず計算したい人へ
デッキ構築用ツール
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構築前後シミュレーター(基本版)— 手札パターンの計算と、構築変更前後の比較を行うツール。理論の基礎ツールです。※ツールがやってること
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構築前後シミュレーター(複合集合版) — より複雑な手札パターンを比較を行います。まずは基本版をおすすめします。※複合集合版を扱う上での注意
おまけツール
- デッキ変更によるA/B手札品質評価ツール — A/B群とデッキ枚数の変更による手札品質を比較するツール。
- デッキ枚数差によるアクセス低下評価ツール — デッキ枚数を変更した時のドロー確率を算定します。
- BO3 初動率・マッチ勝率計算ツール — BO3での初動率と事故率を単純モデルで算定します。
- 遊戯王デッキ構築 確率早見表 — デッキ枚数と採用枚数ごとのドロー確率を一覧で確認する早見表。
- 重ね引きを考慮した採用枚数の境界早見表 — デッキ枚数と採用枚数ごとの重ね引きを一覧で確認する早見表。
構築理論を順番に読む
体系全体を読む場合はこちらから。
応用・読み物
おまけのコラムです。
応用理論
BO3大会:必要な初動と事故の関係
マスターデュエル:先攻初動率とランク昇格
レーティングマッチ:初動率
読み物
構築で使う数字の目安
なぜ採用枚数論争はいつも泥沼化するのか
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公開日:
2026/8/12
更新:
2026/8/17:デッキ構築、前後シミュレーター(複合集合版)追加 。デッキ構築、前後シミュレーター(複合集合版)用のコラムを追加。理論記事を査読し読みづらさを修正。