構築で使う目安

理論はわかった。何%の差なら、何戦から気にするべきか

構築を比較したとき、

「1%高い」

「3%改善する」

という差が出ても、その数字だけではどこまで重視すべきか分かりません。

そこで、想定対戦数 \(N\) におけるブレと比較します。

実現率の標準偏差は、

\[ \sigma = \sqrt{ \frac{p(1-p)}{N} } \]

です。

一般的な目安として、ブレが最大になる \(p=0.5\) を使うと、

\[ \sigma_{\max} = \frac{1}{2\sqrt N} \]

となります。

確率差から見る

\(k=1\) になる対戦数は、

\[ N = \left( \frac{1}{2\Delta} \right)^2 \]

です。

確率差 \(\Delta\) \(k=1\) になる \(N\)
1% 2500戦
2% 625戦
3% 約278戦
5% 100戦

対戦数から見る

逆に、\(N\) から \(1\sigma\) 相当の差を見ると、

想定対戦数 \(N\) \(1\sigma\) 相当の差
50戦 約7.1%
100戦 5.0%
300戦 約2.9%
1000戦 約1.6%

つまり、

何%の差に拘るべきかは、何戦使うかによって変わります。

50戦程度なら数%の差は小さく、300戦なら3%前後、1000戦なら1〜2%の差まで検討対象になってきます。

この早見表は p=0.5 を使った最もブレの大きい保守的な基準です。 p=0.5 で見ても十分大きい差なら、他の p では基本的にもっと重く評価されます。

実際の構築評価では、対象となる実際の確率 \(p\) を使って計算しますので、対戦数の影響はより大きくなります。